Le modèle graphique est décrit par les primitives graphiques de dessin
et leurs arguments, généralement placés dans un
environement graphique.
Les primitives, similaire au modèle de PostScript, permettent de :
dessiner des images numérisées avec un plan de transparence
(alpha)
remplir une courbe de Bézier (fill)
tracer une courbe de Bézier (stroke)
empécher le tracé en dehors d'une courbe de Bézier (clip)
En plus de couleurs, nous avons rajouté les attibuts suivants :
transparence (entre 0 et 1)
forme de brosse pour le tracé
profil de pression pour le tracé
variation de couleur/transparence longitudinale ou radiale pour le
tracé
variation de couleur/transparence suivant un gradient pour le
remplissage.
Il est possible de faire des décors ou des personnages relativement
riches graphiquement, et grâce aux images, nous pouvons aussi
récupérer des dessins numérisés. Cependant, bien numériser est
vraiment très difficile.